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[游戏开发] cocos2d-x v3.x Lua 中 [cc.Layer] 如何不让触摸事件向下转递

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夏墨独周

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论坛元老技术达人

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发表于 2021-11-20 11:29:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. --比倍界面层
  2. local BiBeiLayer = class("BiBeiLayer", function ()
  3.     return cc.LayerColor:create(cc.c4b(0,0,0,125))
  4. end)

  5. --初始化
  6. function BiBeiLayer:ctor()
  7.    
  8.     -- 创建一个事件监听器类型为 OneByOne 的单点触摸
  9.     local  listenner = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
  10.    
  11.     -- ture 吞并触摸事件,不向下级传递事件;
  12.     -- fasle 不会吞并触摸事件,会向下级传递事件;
  13.     -- 设置是否吞没事件,在 onTouchBegan 方法返回 true 时吞没
  14.     listenner:setSwallowTouches(true)
  15.    
  16.     -- 实现 onTouchBegan 事件回调函数
  17.     listenner:registerScriptHandler(function(touch, event)
  18.         local location = touch:getLocation()

  19.         print("EVENT_TOUCH_BEGAN")
  20.         return true
  21.     end, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
  22.    
  23.     -- 实现 onTouchMoved 事件回调函数
  24.     listenner:registerScriptHandler(function(touch, event)
  25.         local locationInNodeX = self:convertToNodeSpace(touch:getLocation()).x     

  26.         print("EVENT_TOUCH_MOVED")
  27.     end, cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED )
  28.    
  29.     -- 实现 onTouchEnded 事件回调函数
  30.     listenner:registerScriptHandler(function(touch, event)
  31.         local locationInNodeX = self:convertToNodeSpace(touch:getLocation()).x

  32.         print("EVENT_TOUCH_ENDED")
  33.     end, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )

  34.     local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()
  35.     -- 添加监听器
  36.     eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenner, self)

  37. end
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