admin 发表于 2020-3-19 00:37:27

cocos2d-x学习笔记-2018-3-17

1、通过opengl的view和event进行视图和事件处理,上层app,底层的screen、layer、Touch/key

2、cocos2d进化的路线,cocos2d-python--->cocos2d-iphone--->cocos2d-x(cocos2d-c++/cocos2d-lua/cocos2d-js/cocos2d-xna(wp7)/cocos2d-html5(canvas api)/cocos2d-win8(wp8))

3、cocos2d使用的图形标准 OpenGL ES 1.x、OpenGL ES 2.x、DirectX 11.1、DirectX 10

4、cocos2d-x包括主体模块(opengl es、directx、canvas、pthread)、二维物理引擎(Box2D、Chipmunk)、网络模块(libcurl、BSD Socket)、SimpleAudioEngine

5、cocos2d-x主要数据结构:CCCopying、CCObject、CCZone、CCData、CCGeometry、CCSet、CCArray、CCString、ccTypes.h、STL(vector\list\stack\queue\map)


页: [1]
查看完整版本: cocos2d-x学习笔记-2018-3-17