linux交换分区的作用是什么?
用来做虚拟内存的,由于我们的内存有限,当我们运行程序多时,或者运行的程序用到的内存很多时,内存就不够用了,怎么办?于是我们用硬盘来做虚拟内存,把一些暂…
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用来做虚拟内存的,由于我们的内存有限,当我们运行程序多时,或者运行的程序用到的内存很多时,内存就不够用了,怎么办?于是我们用硬盘来做虚拟内存,把一些暂…
最近最少使用算法(LRU):指维护一个所有页面的链表,最近最多使用的页面在表头,最近最少使用的页面在表尾,优先淘汰表尾的页面。 最少频率使用算法(LFU):…
CPU缓存行 缓存是由缓存行组成的,通常是 64 字节(常用处理器的缓存行是 64 字节的,比较旧的处理器缓存行是 32 字节),并且它有效地引用主内存中的一块地址。…
【CPU篇】 性能优化涉及的基础知识:cpu缓存 内存 网络编程 文件系统 CPU缓存: 核的概念 处理器:物理芯片。 多核:一个独立cpu实例,一个处理器可以包含多个cp…
一、推荐命名规范 1. 数据库命名 一般游戏开发会有两个数据库:主数据库和日志数据库,这部分运维会直接创建好。 主数据库: 存放游戏的所有操作数据。 命名规则…
为什么要对数据库性能进行优化? 大厅登陆校验服务数据库性能问题导致所有用户持续半个小时的时间无法登陆; 游戏数据库性能问题导致游戏任务异常; 房卡服务数…
优化背景描述: 微信小程序由于受到平台和引擎两个影响,导致在微信内打开时特别卡顿,机体发热严重; 在不更换引擎的情况下,可以采取以下措施优化游戏性能,达…
一、项目背景 由于经典版cocos lua游戏存在着大厅弹窗卡顿,游戏内播放动画卡顿的问题,影响了游戏的整体流畅度。所以我们根据WETEST测试出的明显卡顿点,对游戏…
背景:两个lua文件相互用到了一些功能,如果分别在两个lua文件开头import会导致无限循环 解决方法:
cocos2dx lua客户端性能优化【lua篇】 一、卡顿分析---逻辑优化-lua脚本 1.字符串合并 某一帧如果有大量的字符串合并,可以考虑使用table.concat local start = …
渲染队列 可以理解为游戏的一个渲染集合,按不同层级,从后(背景)往前(前景),半透明要在不透明前面。 每一个渲染对应1个或多个command,这些Command根据globa…
1、性能指标 移动端最为直观的性能指标是CPU、内存、渲染等 游戏的lua工程里配置 CC_SHOW_FPS = true 我们的移动端会显示几个性能指标 GL verts:OpenGL每帧发送…
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